4月2日晚,《尤达求生存》官方微博发布公告,回应将要开始4x4新的地图的测试,也就是代号:Savage(残暴人)。官方回应,第一轮测试期间为北京时间4月3日上午10点到4月5日下午7点。目前该地图仍正处于研发的早期阶段,还有很多须要改良的部分。
随着地图完整性的渐渐提升,将展开更加大规模的测试。不少小伙伴体验后找到,这个小地图充满著了东南亚风情,比如低脊木屋、椰子树、干燥丛林等等,那么你告诉这些场景是怎么来的吗?2020-03-08 上午,《尤达求生存》官方就透漏了这张地图背后的秘密,他们的技术美术成员和3D环境美术成员还专门去泰国展开了实地探寻。此次旅行之前,他们对游戏地图没产生过感情上的憧憬,因为他们之前制作的地图都是是基于网络素材,而并非现实生活体验。而这次在重峦叠嶂、干燥丛林的一个亚洲国家的体验,老大他们构想了新的地图。
以下是官方全文:去年,PUBG的部分美术团队成员为了将要发售的将要来临的地图Codename: Savage找寻启发。在这篇文章中,我们想带上您到这个旅程的幕后,来说明我们在创立新的地图时用于的一些流程。
当时,因为新的地图是基于东南亚风情的,因此我们要求探寻泰国。通过这次旅行我们了解到了地区的特性,而且我们使用了一个称作摄影测量(Photogrammetry)的研发技术。我们几天后不会辩论这个研发技术。现在,我们再行想要讲解一下我们的美术团队!此次冒险的团队由技术美术成员和3D环境美术成员构成。
他们的名字从左至右分别是Trey,Sergi,Collin,Kevin,InJeong和Daesung。身着灰色衬衫的右边的那个人是我们当时任用的的权利摄影师,名为Dax。这次旅行是PUBG美术团队首次为了游戏世界的美术设计发展展开的。PUBG的美术团队侧重每一个素材的质感和真实性。
在此次旅行之前,他们对游戏地图没产生过感情上的憧憬,因为他们之前制作的地图都是是基于网络素材,而并非现实生活体验。在重峦叠嶂、干燥丛林的一个亚洲国家的体验,不仅老大我们构想了新的地图,而且还让我们感觉到了微风,气味了空气,并听见了声音。
所有这些体验都对建构独有的体验具有很大的协助。现在我们要解释一下我们之前所述的摄影测量 (Photogrammetry)。
这是协助美术团队把现实世界的物体或指定区域切换为游戏内3D物品的流程。首先,我们必须从每个角度摄制对象物体,然后这个照片不会传输至摄影测量软件, 以便于制作该物体的3D模型。这个流程一般是为了制作简单并现实的素材,如树木,地形,简单的道具等。
在上图, Daesung 正在打算摄制他期望制作为游戏素材的岩石。由于该方式必须在室外环境摄制多张照片,因此周围的灯光将随着时间再次发生转变。如灯光转变,照片的颜色和对比也不会转变。
为了维持岩石照片的图像,色卡 不会包括在配置文件照片中,以便于此后调整白平衡和校色照片。我们想要展出一下我们自由选择填满我们新的地图的树种之一。
这就是难题所在。第二步是摄制你自由选择的对象的照片,覆盖面积所有有可能的角度。
在旅途中,我们有成千上万个有所不同对象的图片。每个物体都是这样摄制的。
第三步是调整对于每一个图片展开颜色校,以实时颜色和对比度。后,把调整好的图像引入至摄影测量软件,软件不会根据这些图像制作一个低多边形模型,这模型为了可用作游戏的素材,必须展开一系列的优化。正如你可以想象到的,这必须大量的 修正,但我们会在这里讲这些细节。
由于植被协助建构了世界上某一特定区域的视觉可靠,因而我们要求加到摄影测量在我们的制作流程。本次旅游是为了事前体验实际环境而展开的。
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